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May 17, 2014

ミクシー、ストップ高、モンスト、恐るべし!

ミクシィが2日連続ストップ高 「モンスト」ヒットで急成長予想!
・ITmedia ニュース:
・http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1405/16/news106.html

記事抜粋:
・5月16日の東京株式市場で、ミクシィ(東証マザーズ)が値幅制限の上限(ストップ高)となる前日比1000円高(+14.60%)の7850円に上昇した。ストップ高は2日連続。
・同社は14日、2015年3月期の売上高は3.3倍の400億円、営業利益は20倍超の100億円になる見通しと発表。スマートフォン向けゲーム「モンスターストライク」(モンスト)のユーザー数が600万人を突破し、今月から海外展開も開始。AppleのApp Store売り上げランキングで長らくトップだった「パズル&ドラゴンズ」を抜いて1位になっており、通年での業績への大幅な貢献を見込んでいる。
・6月30日を基準日として1:5の株式分割を実施することも思惑を集めているようだ。16日終値ベースの時価総額は1306億円。

「モンスト」初のApp Store売り上げランキング1位に 王者パズドラを逆転:
・http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1405/15/news094.html
・App Storeの売り上げランキング(トップセールス)で5月15日、ミクシィが運営するスマートフォン向けゲームアプリ「モンスターストライク」が、「パズル&ドラゴンズ」(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)を抜いて1位になった。
・アプリマーケティング分析のApp Annieによると、パズドラはこれまで約1年半にわたって1位を独占しており、モンストが1位となるのは初。Google Playでは15日現在、パズドラが1位をキープ。モンストは2位につけている。

ミクシー、2014年3月、本決算短信より:
・http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet&sid=1151499
・「モンスターストライク」は、平成25年10月に提供を開始し、簡単な操作で誰でも楽しめること、一緒にいる友人と協力する仕組み(マルチプレイ)を特長として、利用者が順調に増加してまいりました。更なる利用者の拡大を図るため平成26年3月よりTVCMを開始した結果、3月17日に利用者400万人、4月27日に600万人を突破しております。次期(平成27年3月期)におきましても、サービスの機能追加・改善等を進めるとともに、TVCM等のプロモーションを引続き実施し、利用者の拡大を目指してまいります。加えて、海外展開も積極的に実施していく方針であります。「mixi」では、コミュニティ・ニュース等の情報の一部をインターネットへ開放したことで、同じ趣味・関心を持つ人同士のつながりを促進し、サービスの活性化を図るとともに、事業構造の最適化や、広告販売方法の変更等により、利益率の向上を目指してまいります。
・売上高は、「モンスターストライク」を中心とした課金売上の増加を見込むとともに、当期(平成26年3月期)より開始しました結婚支援事業の通期業績への寄与によって、400億円を見込んでおります。コストに関しては、「モンスターストライク」の広告宣伝費及び売上増による決済手数料の増加等により、営業利益は100億円と見込んでおります。

PI研のコメント:
・モンスト(モンスターストライク)、恐るべしです。とうとう、悲願、App Storeではじめてパズドラを抜き去り、No.1のダウンロード数を獲得しました。Google Playでもパズドラについで2位につけており、ここものNo.1は時間の問題といえます。それだけ、モンストのパワーはすさまじく、この第3四半期決算ではとうとう黒字転換、来期は、「2015年3月期の売上高は3.3倍の400億円、営業利益は20倍超の100億円になる見通しと発表、・・」とのことです。これほど、劇的に経営が変わることは珍しく、それがスマホのパワーといえます。たったひとつのスマホゲーム、モンストによる貢献であるといえ、まさに、モンスターといえます。これを受けて、投資家も反応、連日のストップ高であり、ミクシーも株式分割体制に入りました。ミクシー内もモンストシフトの組織にすでに変わっており、今後、さらに、その体制が資金面でも人事面でも業務面でも強化される方向です。ミクシーの株価、どこで落ち着くのか、来週以降の動向に注目です。

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